2022届电计系数字媒体技术专业毕业设计作品展
游戏设计类
2022届毕业设计答辩已经落下帷幕,在本届毕业设计作品中,涌现出了很多优秀作品。
1、杨烨、苟于东《基于Roblox的双人合作闯关游戏设计》
作品介绍:本作品名为《双人默契跑酷》,由2018级数字媒体技术专业杨烨、苟于东两位同学共同制作。该作品采用了简洁易用的Roblox游戏编辑器,借鉴了国内外多款双人闯关游戏,并通过不断打磨最终完成。该作品自发布以来,在Roblox player游戏平台收获了近百万的访问量,期间该游戏作品还多次荣获腾讯罗布乐思RNA元宇宙大赛Top奖。
18级数媒 杨烨 18级数媒 苟于东
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2、姜桦 《基于Unity的推箱子游戏设计与实现》
作品介绍:整个屏幕显示的是一座迷宫式仓库,主要分为两部分:一部分散放着三个箱子,一部分是迷宫式仓库,里面有三个菱形小方块,要把所有的箱子都推到菱形点位上。
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3、徐玉颖 《基于Unity的第一人称射击类游戏的设计与实现》
作品介绍:将绝地求生游戏获得的游戏灵感运用到以丧尸袭城为生存背景的游戏中去,从而来设计出一款第一人称射击游戏。在该游戏中不断提高游戏玩家的射击水平,以此来增加人类在末世的生存环境中的存活率。
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4、陈子寒《基于Unity2D的闯关捡宝游戏的设计与实现》
作品介绍:游戏的名称为《Crazy Eddie》,中文翻译为《疯狂的埃迪》,埃迪是游戏主人公的名字。居住在山洞的埃迪每天抢食水果,躲避野兽的追击,在山洞里过着一成不变的生活,一天像往常一样埃迪在森林中寻找食物,意外掉入一座古老而又神秘的神殿,为了找到出口他开始了收集碎片的漫漫长路…
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5、杨洪滔 《基于Unity2D的扫雷游戏的设计与实现》
作品介绍:本游戏具有登录注册的功能,如果玩家没有账号的话,需要先点击注册按钮跳转到注册页面,然后按照相应操作进行注册。在首页上输入正确的用户名与密码之后会进入游戏界面。游戏界面分为顶部栏与游戏地图,顶部栏有地雷数、计时器、重新开始按钮与难度选择按钮。点击难度选择按钮会弹出五种不同的模式选择,分别为:简单(9*9的地图和10个地雷),中等(更多的地图格与地雷),最难(比前两个模式更多的地图格与地雷数),随机(随机大小的地图格与地雷数),镜像(16*16的地图格与显示的地图格同实际的地图格中心对称)。在任意模式中,第一次点击地图格后,计时器开始计时,游戏开始。只有成功扫完所有的地图格且没有触发到地雷,就会达成游戏胜利,当游戏过程中触发地雷,即游戏失败。游戏胜利后,会比较数据库中的被记录数据,若当前所耗时间更少,则更新数据。
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6、杨寒 《基于Unity的愤怒的小鸟2D游戏的设计与实现》
作品介绍:游戏主要讲述了小鸟为了报复偷鸟蛋的肥猪的故事,小鸟用自己的身体作为武器,像炮弹一样攻击肥猪的堡垒,只是为了拿回自己的鸟蛋。而游戏的玩法非常简单明了,用弹弓射击一只小鸟,击中绿色的肥猪,然后把所有的肥猪打败则可以通关。小鸟飞出的角度、力量和幅度,由玩家的手指点击并拖拽鼠标来实现控制。留意力量和角度的综合计算,才可以更准确地击中肥猪。弹射小鸟留下弹射轨迹供参考,让玩家按照痕迹来调整发射的角度和强度。
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7、黄勇《基于Unity的2D空战游戏的设计与实现》
作品介绍:游戏刚开始时玩家的初始血量为100点,初始能量也为100。玩家还拥有5发导弹。在游戏中玩家需要通过键盘上W、A、S、D键操控主角飞机的移动进行追击和躲避敌方飞机。通过鼠标左键发射普通子弹,鼠标右键发射导弹消灭敌人。在游戏中只要玩家没有死亡游戏就不会结束。游戏过程中通过ESC键暂停游戏,再次按ESC键就会继续游戏。
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8、梁佳欣《基于unity的消消乐游戏的设计与实现》
作品介绍:进入消消乐游戏,可以在音乐面板调节主页音乐的音量。因为游戏的数据是用PlayerPrefs类本地保存的,所以每次进入游戏,都会保存以前的数据,排行榜也有从大到小排列好的数据。进入积分面板,可以看见以前积累的积分,并可以用这个积分在商城里购买道具,如果购买成功,会出现购买成功的提示框;购买失败也会出现提示框。
游戏有三个模式,选关模式、无尽模式和冒险模式。进入选关界面,因为以前的数据本地保存,所以全部关卡都已经解锁,可以直接进入游戏。无尽模式没有失败,可以永远地玩下去。冒险模式是通过时间判断游戏的失败,如果消除一个普通元素,时间增加5;消除一个道具元素,时间增加10;如果鼠标一直不动,时间会一直减少,直到为0,当时间为0时,游戏失败。
在游戏场景中,通过鼠标移动两个元素从而进行消除,游戏要完成左上方的目标消除数量才能通关。游戏左边和右边的按钮都已作用在场景中,点击道具按钮,可以在游戏中产生消除效果;点击暂停按钮,可以使游戏暂停;点击返回主页,可以退出游戏,进入主页;点击重新开始,可以清除掉当前的游戏进度,重新开始游戏;当游戏中没有消除的目标时,可以点击刷新按钮,重新排列棋盘上的元素。
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9、郑琴《基于Unity的坦克大战游戏的设计与实现》
作品介绍:游戏主要使用第三人称视角,玩家通过按W、A、S、D键控制主角坦克的移动进行追击和躲避敌方坦克,玩家通过击杀完每关场景中存在的敌方坦克获取胜利,场景中存在血包、盾牌和金币道具,玩家可以通过击杀敌方坦克和收集金币增加游戏得分,当玩家的分数到达40分,主角坦克升级。游戏一共三关,每关游戏场景、游戏背景音乐和敌方坦克的数量不同,游戏中有相应的游戏特效。
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10、蔡明江《3D赛车类游戏的设计与实现》
作品介绍:本次作品是基于Unity 3D和Visual Studio 2019开发出来的3D类赛车游戏。游戏的主菜单是由unity自带的按钮和粒子效果制作而成,界面简洁大方,玩家点击按钮可以进入选关界面,游戏总共有三关,初始情况下玩家只能游玩第一关,只有通过前面的关卡后玩家才能解锁后面的关卡。三个关卡对应三个场景,每个场景都有自己独特的风格,比如第二关是冰天雪地,第三关则是在炽热的沙漠。游戏场景中还有很多现实赛车比赛中的设施,比如终点线,观众席,拱桥等等。玩家可以通过按下方向键实现汽车的移动。当玩家在转弯漂移时,车尾会出现扬起的灰尘,在玩家不慎冲出赛道的时候,玩家可以按下R键来回到赛道上。此外,游戏场景中还会出现一些道具,这些道具有些可以增加玩家车辆的速度,还有些道具则会降低玩家的速度。玩家在进行游戏的过程中,UI界面会显示玩家的当前用时,最佳用时和当前圈数,玩家需要操作小车完成规定的圈数且时间不超过系统规定的时间来通过当前关卡。
此外,游戏还有丰富的音效,比如汽车发动的引擎声,汽车漂移时轮胎摩擦声,车辆的碰撞声等等。游戏还有AI车辆与玩家一起游戏,这些车辆有时会卡住玩家车辆的行进路线,给游戏增加挑战性。
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11、何雨婷《基于Unity的迷宫游戏的设计与实现》
作品介绍:《无限迷宫》一款休闲类型的迷宫游戏,是以第三人称视角来体验游戏,游戏规则是找到迷宫出口就算通过。
玩家点开游戏需要先注册一个账号,登录游戏后,在游戏UI主界面中可以看到自己的角色人物,初始拥有的金币及道具,点击右侧的“进入游戏”随机进入一个迷宫游戏,进入游戏需要花费金币,在迷宫游戏中可以通过W、A、D、S控制来角色移动和转向,点击右下角背包图标,打开背包界面,点击背包中道具图标可以显示当前选择的道具信息,点击背包界面的确定按钮就可以使用道具,使用道具后背包数据会发生改变,使用地图道具,会在游戏界面的右上角出现小地图,小地图会显示迷宫的地图、宝箱的位置和角色的位置,并且在使用地图道具的时候,会有地图道具的冷却图标,在使用时间结束后冷却图标消失和小地图消失,使用地图道具重复使用,不会叠加时间,只会刷新时间;使用移速卷轴能增加玩家移速,玩家在移动增加的时间里,也会有冷却图标,时间结束后,移速变为初始速度,冷却图标消失,和地图一样不能叠加,只能刷新时间,钻石道具和时间道具能够叠加,可以一直使用,没有时间限制。在游戏过程中,点击右上角的设置图标可以保存游戏及退出游戏,游戏场景中有宝箱,点击宝箱获得道具,打开宝箱需要花费金币,在规定时间内到达迷宫出口,则通过游戏,播放成功的音效和弹出游戏成功的界面,获得随机数量的金币。如果玩家保存游戏后退出游戏,在下次进入游戏时可以选择进入新场景或继续上次的游戏。
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12、冯媛《基于Unity3D的校园地震应急演练仿真系统设计与实现》
作品介绍:基于Unity3D的校园地震应急演练仿真系统利用Unity3D技术与教育理论相结合,用Unity3D动画系统去展示当地震来临时学生们的正确逃离方法,让学生更加清晰地认识该如何正确逃生。有地震相关知识的选择题,去丰富学生的防灾知识。实践部分,可以让学生将学习到的知识运用进来。
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专业建模、Web、APP类
1、韦明珠 《神话类游戏中人物形象塑造与设计制作》
作品介绍:以神话故事《宝莲灯》为游戏背景,设计出相关游戏人物形象,并运用建模软件做出游戏人物建模。
女模
男模
场景
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2、游研蓉 《虚拟被坦克轰炸后的场景制作》
作品介绍:利用三维建模技术,通过建造破碎的房屋,废弃的砖石,以及一辆被炮火击中的坦克来展现一个战争后废墟的场景。可以通过这个场景直观的感受到战争后炮火给小镇带来的伤害,在这样一个大的背景下,也呼吁人们要和平相处,远离战争,不要再发生第二次世界战争那样悲惨的历史经历。
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3、潭涵宇 《谈城市标志物在三维场景中的表现性》
作品介绍:本次毕业设计将城市标志物融合进三维场景,再结合所选择的Q版半写实风格,不光能体现场景的趣味性和可观赏性,也能够作为另类的城市名片。
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4、杨羿 《基于Vue框架的外卖Web App的设计与实现》
作品介绍:《东京梦华录》里面记载:“坊巷院落纵横万数,莫知纪极,处处拥门,各有茶坊酒店、勾肆饮食。市井经纪之家往往只于市店旋买饮食,不置家蔬。” 由此可见早在北宋时期,外卖已经很常见了。
《基于Vue框架的外卖Web App的设计与实现》设计的正是这样的一个外卖App,在简洁的界面下,商品分类清晰展现。从登录到选购的流程都便捷易懂,用户想要的通通满足。
5、钟清 《基于Vue框架的仿宜家购物移动端的设计与实现》
作品介绍:在当前社会现状下,越来越多的人们过着两点一线(公司与家)的生活,在下班之后,更多的时间就是呆在家里面,当回到家,看着简洁舒适的家,幸福感也能提升。于是就设计了一款以家具家居为主题的购物APP,能够让人们有地方买自己喜欢的家居家具,自己进行搭配,激发人们的搭配灵感。
6、龚均萌 《基于Vue的购物商城的设计与实现》
作品介绍:本应用是基于Vue框架实现的一个购物商城,主要页面有首页、分类、购物车、我的四个页面。首页实现了自动定位、搜索功能、轮播图、菜单栏跳转商品列表、点击商品查看商品详情,添加到购物车功能。商品分类页实现了商品具体分类,点击添加到购物车。购物车页面可对购物车商品进行增减删选等操作以及商品结算功能。我的页面可查看历史订单、我的地址以及对地址进行新增或修改,还可查看优惠券,点击个人信息可退出登录。本购物商城应用支持游客浏览首页,其他页面需登录才能查看,用户可以直接输入手机号获取验证码,自动注册登录,下一次进入将会自动登录。本应用还实现了自适应页面不同机型大小,在不同尺寸的手机上都能展示,不会有变形、拉伸、错位等情况。
7、喻会 《基于web的仿豆瓣评分的程序设计与实现》
作品介绍:参考豆瓣电影、豆瓣网页以及豆瓣app的一个影音书资讯网站,前台用户可登录网站,查看影音书相关资讯,并且可以进行点赞收藏评论,播放视频和音频等操作。后台管理员对用户信息、和影音书的详细信息进行增删改查操作。